胡菜三国技能(【胡莱三国】武将所有属性解析)

胡菜三国技能

怕错过精彩内容?

点个特别关注,再也不错过~
前言

NO.0目前,胡莱三国里有很多属性,所有属性一起影响着战斗情况。

经常有小伙伴私信问属性,尤其是在新版本之后,关于各种免疫和各种控制的计算、暴击、格挡等的一些计算,所以今天整理一下,一并发出来供大家参考。

各种属性计算方法截止21年4月初。

简要了解各种属性可以进入游戏-武将面板-点击“i”-属性说明进行查看。

其具体计算及说明如下文。
大招伤害

NO.1大招伤害=攻击力*大招伤害系数*【1-防御减伤率*(1+韧性-破甲)】*(1+技伤-抵抗)*【1.5+2*(暴击伤害-暴伤减免)】*(1+增伤-减伤)*(1-职业抵抗)*0.67(格挡)*(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+W)

注:(职业克制增伤为X,灵石增伤为Y,技能被动增伤为Z,阵法增伤为W)

举个例子:
面板50w攻击力吕布吃到五群和貂蝉、于吉、华佗、李儒的攻击加成后且受到50%血量的伤害后攻击力是50*1.52*1.5=114w

此三阶吕布满破0.7技伤带三级克法水晶打满减满战士抵抗的三层流血司马懿时不出暴击和格挡且不吃到阵法加成时的大招伤害为:
114*3.3*1.7*0.3*0.7*1.95*1.05*1.9*1.12+114*0.3*4=721.9706581w
物防/法防

NO.2统称为防御力,作用是提供一个防御减伤率,计算公式如下:
防御减伤率=防御值/(防御值+85*武将等级+400)=防御值/(防御值+27600)(满级对战)

其中每个人都有物防和法防且一般情况下两值不等,故每个人都有两个防御减伤率,一个是应对法术伤害,另一个是应对物理伤害。

防御减伤率对伤害的影响公式:
实际伤害=原伤害*(1-防御减伤率)

破甲/韧性

NO.3影响防御减伤率的一对属性
实际防御减伤率=原本防御减伤率*(1+韧性-破甲)

二者无上限(999上限理解为无上限,下文同),且韧性比破甲大的部分无效。

速度

NO.4决定出手顺序,每个回合开始时,速度由高到低依次出手,若先出手的出手后改变了其他人的顺序,则未出手的武将按照新速度顺序进行出手,简单来说就是谁快谁先出手。

一般情况下,66速度的逐日之心可以为满级战士、法师英雄增加400+速度,若有将星、技能等属性加成,则可加成更高。

一般情况下,10%速度的幻化可以为满级战士、法师英雄增加300+速度,若有将星、技能等属性加成,则可加成更高。

暴击/抗暴

NO.5完全决定能否打出暴击的一对属性,两值均无上限

打出暴击的概率=进攻方暴击率-防御方抗暴率

精准/格挡

NO.6完全决定能否打出格挡的一对属性,两值均无上限

打出格挡的概率=防守方精准率-进攻方格挡率

格挡成功之后固定减少33%伤害,即只造成67%伤害。

暴击伤害/暴伤减免

NO.7
已打出暴击的前提下,决定暴击伤害是非暴击伤害倍数的一对属性,无上限,公式如下:

暴击后伤害=未暴击的伤害*【1.5+2*(暴击伤害-暴伤减免)】

技能伤害/技能抵抗

NO.8影响武将大招所造成的伤害的两个属性,上限都是100%、溢出部分无效,且抵抗比技伤多的部分无效。

被影响后的大招伤害=未被影响的大招伤害*(1+技能伤害-技能抵抗)

持续伤害增强/持续伤害减免

NO.9是影响持续伤害的唯二属性

被影响后的持续伤害=原持续伤害*(1+持续伤害增强-持续伤害减免)

增伤(增伤率)/减伤(减伤率)

NO.10影响伤害的两个属性,与防御减伤率不同。

影响后的伤害=原伤害*(1+增伤-减伤)
增伤无上限,减伤上限70,溢出部分可以影响增伤。

免控/命中

NO.11影响控制效果概率(冰冻、眩晕、沉默)的一对属性

实际造成控制的概率=原控制概率*(1+命中-免控)
上限都是999,且命中大于免控的部分有效。

冰冻免疫

NO.12在上文免控/命中计算结束时,若恰好被冰冻了,则冰冻免疫再次影响一次结果,其公式是:

实际被冰冻概率=1-冰冻免疫
即若你冰冻免疫过100%,则必定不被冰冻。

眩晕、沉默免疫

NO.13同上文冰冻免疫

流血免疫

NO.14一些武将技能描述里有“使敌人流血”的字眼,若未加固定值如“30%”或者“必定”之类的字眼,默认是100%概率使敌人流血。

则实际使敌人流血的概率=1-流血免疫
若流血免疫过百,则几乎免疫掉所有流血状态。

中毒、灼烧免疫

NO.15同上文流血免疫

我是小长长,欢迎来我的公众号玩~

小长看胡莱 胡莱三国疑问解答系列以及各种攻略~ 125篇原创内容 –> 公众号
分享点收藏点点赞点在看

胡菜三国技能相关文章

赞 (0)