恶魔城苍月的十字架(《恶魔城 – 苍月的十字架》汉化版 自选补丁)

恶魔城苍月的十字架

前阵子玩恶魔城夜之仪式,让我提起了回顾苍月的兴趣:)
《恶魔城 – 苍月的十字架》是2005年发售NDS平台的恶魔城平台首秀。鉴于前作《晓月圆舞曲》惊人的好评与口碑,于是制作了这款被称为晓月续作的恶魔城。
可是这作并没有得到晓月那样的好评,究其原因除了玩家审美疲劳外,当然是对比晓月的各种槽点,比如崩塌的人设。离开了小岛文美的执笔,瞬间好像失去了人物灵魂,当然可能只是我个人审美障碍,所以上图给各位评断:)左侧为苍月,右侧为晓月,都是同人物。

其实按照NDS的机能,双屏特性等,哪怕只是移植晓月,恐怕都可以超过苍月的销量^_^
苍月对比晓月,有进步的地方,比如双屏直接显示地图或者切换显示最后一次攻击的怪物的信息,无论显示哪个都很便捷,显示怪物为魂收集和掉落收集提供了便捷的查询,显示地图就更不用说了。
还有在晓月的基础上增加了魂等级系统,部分怪物的魂收集得越多效果越强,这不光是使用效果,甚至还会影响魂的使用外观。魂的作用也不仅仅是使用了,还包括了武器练成系统可以使用魂练成高级武器,前阵子玩过夜之仪式的朋友是不是有种即视感:)

不过既然游戏评价一般,自然是缺点多于优点。
NDS机能加强了,但操作流畅性反而降低了,而且似乎因为是魂等级系统设计原因,这一作的魂变得相当鸡肋,晓月里非常爽快的魂魔法在本作里还不如平A。
然后最最值得吐槽的就是,为了迎合NDS的触屏特性,非常牵强的加入了“敲冰块”能力魂和魔法阵系统。特别是魔法阵系统最被玩家诟病,打个BOSS打完了还要来折腾一下。其实我个人觉得这个创意并不差,只是用错了地方,比如魔法阵变成强力的攻击魔法之类的,用触摸笔释放,都比用在boss结尾要好得多。好在后面的作品官方吸取了教训,也让这一作成为了一个磨合品。

最后当然是自选补丁放上,这个补丁最好的功能我觉得可能是第一项了,打完BOSS后将自动完成魔法阵封印,玩家无需再去点屏幕了,也使得本作的魔法阵作用仅仅是控制剧情进度,因为没有对应魔法阵进不了boss的门。
虽然是对老游戏怀旧,但制作分享不易,喜欢的话希望能打赏一点零食钱,也好让博主我多那么一点热情。

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