拳皇98出招表(拳皇志之七枷社:大蛇八杰之首,干涸大地之社)

拳皇98出招表

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊聊“大蛇八杰集”之首、“是男人就要对伙伴狠一点”的——七枷社。

七枷社是拳皇中首屈一指的高富帅。这哥们身高190,一身腱子肉,银白的发色也相当拉风。他最大的爱好的就是四处旅行,还喜欢玩乐队。在旅行途中,七枷社结识了夏尔米和克里斯,三人组了个摇滚乐队叫“C·Y·S”(取每人名字的首字母),他担任吉他手。七枷社还养了一只鹰(鹫),叫做“琥珀”,这种只知吃肉的败家玩意儿也不是一般人能养得起的。

七枷社带着乐队一边旅行一边演出,过着滚圈中人梦寐以求的幸福生活。但在某家俱乐部,他却被告知演出取消了,原因是另一支爵士乐队取代了他们的位置。那支乐队的领头人是个“红头发、裤子中间系条带子、看起来很拽的家伙”。
此事还有一个说法,七枷社与八神的乐队打了照面,双方大打出手。估计八神的乐队肯定不是那支由特瑞、草薙、雅典娜组成的“BOF”乐队,否则还没觉醒的七枷社肯定被干挺了,KOF全剧终。
不管哪种说法对,反正七枷社与八神就此结下了梁子。后来听说八神参加KOF97大会,七枷社也兴冲冲去报名,打算与八神在格斗场上了结恩怨。没想到大赛的报名截止日已过,七枷社扑了个空,于是怒从心头起,恶向胆边生,二话不说就把“美国运动队”的参赛邀请函抢了。不知是不是这一次被揍得太惨,可怜的美国队,自从拳皇94之后,再也没有在拳皇的主线故事中出现过(拳皇98无剧情)。

在KOF97大赛期间,七枷社的大蛇之魂开始觉醒,原来他与夏尔米、克里斯都是“大蛇八杰集”的一份子,且是地位最高的“四大天王”中的三个,看来三人相遇也是“冥冥中自有安排”。而另一“天王”高尼茨已死,七枷社就成了“大蛇八杰集”的首领,开始一门心思为复活大蛇赴汤蹈火。

此时的“八杰集”已人才凋零,盖德尔(莉安娜的父亲)死在暴走的女儿手里,麦卓和薇丝被暴走八神虐杀,高尼茨也在拳皇96中自尽,就剩下了个吊儿郎当的山崎龙二,但这货压根就不把什么大蛇、什么四天王放在眼里。七枷社去找他谈复活大蛇之事,山崎龙二理都不理,气得七枷社七窍生烟,骂他是大蛇一族之耻。山崎龙二标志性地吐吐舌头,扬长而去。
七枷社只得一声长叹:“老大啊,不是我不想复活你,你看看这‘八杰集’都特么是些什么猪队友啊?”

幸好,七枷社身边还有忠心耿耿的克里斯与夏尔米。他们在大会期间暗中收集复活大蛇所需的精神力。最后,在与“三神器”队对决时,七枷社等人亮明了身份,还把草薙京的女友小雪(奇稻田姬的转世)抓来当祭品。草薙京一听这还了得,三下五除二就把七枷社等人揍趴。
草薙京:凭什么抓我马子当祭品?你们自己咋不去当祭品呢?
七枷社(一拍脑门):对啊!我咋没想到呢?谢谢你啊!
草薙京:大兄弟,我说着玩的……喂!喂!你还真动手啊……

七枷社毫不犹豫,立即杀死夏尔米,随即自杀,将二人的生命献祭给大蛇。大蛇以克里斯的肉体为临时触媒复活,可惜并非完全体,被“三神器”队再度封印。七枷社等人的努力与牺牲,最终化为泡影。

七枷社率领的大蛇队,虽然在主线故事中只有这一次短暂亮相,但却让万千玩家无限唏嘘。他们的悲惨宿命,以及在复活大蛇过程中体现出来的坚持、果敢、决绝,还有强大的实力,都给人留下了极其深刻的印象。玩家们想要再次看到他们,SNK当然也不会轻易放弃这样的人气角色,在拳皇98、拳皇02等无关剧情的作品中,都会让三人再次登场,以了玩家夙愿。

下面来聊聊七枷社在游戏中的表现。我们先从未觉醒的七枷社,也就是所谓的“表社”开始。
拳皇97里,七枷社的普通技性能相当好,站B距离极远,收招奇快,几乎没有破绽,是数一数二的牵制技。他的跳D制空能力与压制能力都很突出,下C防空效果一流,唯一缺点就是收招硬直太大,如果打空有可能被确反。他的跳C、跳A、站A、跳CD等等,也都各有其用,可以说大部分的普通技都不是废招。
但这还不算什么,玩过97的都知道,七枷社最强也是最恶心的,就是他的近身站D竟然是个中段技,不能蹲防!我不知道这是个bug还是SNK故意为之,反正七枷社凭这一招站D,实力至少上升了一个档次。这一点可能在表社这里体现得还不算突出,等到里社时我们再详谈。

表七枷社大部分的必杀技都只能用来取消连招,单发的话基本没用。敲大锤(421A/C)因为收招硬直小,偶尔可以蹭一蹭血。“升龙决斗”(623A/C)看起来是个升龙,还有短暂的霸体效果,但无论对空还是对地的效果都一般,对空还不如一个下C来得实在。超杀“百万大锤蒸汽”(2426A/C)可以下段起手取消,威力不错。但比较坑爹的是,七枷社的2B接2A要目押才能连上,这对于新手来说很不友好。

拳皇98里的表七枷社,虽然没有了站D打中段这一赖招,但必杀技都有了加强,普通技也没有削弱,跳C和跳D还可以打逆,整体实力还算凑合。他的两个特殊技6A和6B都可用来取消;“蒸汽反击”变为两段,轻重拳发招各有不同效果;“敲大锤”214B/D也可偶尔用来砸个蹲防。但这些都不是最关键的,最大的变动是,97里一点屁用没有的超杀“最终冲击”(2626A/C),在98里变成了发生速度最快的突进系超杀,没有之一。这招不但可以确反很多看似破绽很小的技能,甚至可以在对手用普通技牵制时进行点杀。距离合适的情况下,七枷社在与对手打立回时,只要不断蹲起做出2和6的动作,都是一种极大的威慑。当然,这毕竟是个超杀,一是费气,二是收招较慢,还是不能无脑乱发的。
另外还是要吐个槽,98里七枷社的下B下A还是需要目押,不知道SNK是咋想的。

说完表社,再来说说干涸大地之七枷社,也就是里社。大蛇三人组的技能与草薙的主角队一一对应,里社的技能对应的就是大门。起初大蛇队和暴八、暴娜一样,属于被禁用的角色,后来发现他们的实力不足以影响游戏整体平衡,这才解禁。
拳皇97的里七枷社虽然没有排进五强,但实力与五强角色已经非常接近。在普通技性能优秀的前提下,还拥有大范围大破坏力的指令投,再加上站D打蹲防,16A的复合指令压制,威慑力极大的跑杀,使得任何对手都不敢掉以轻心。哪怕七枷社只剩一丝血,但只要你倒地,就会面临一系列的多择,一不小心就前功尽弃。
不得不提一下“挫大地”(214A),此技在抓头后可普通技取消超杀,在街机上还算不得特别强势,但在网战时,由于延迟或跳帧等诸多原因,这一招变得非常赖皮,即便是高手也经常中招。

七枷社的缺点和大门、克拉克等投技角色一样,就是攒气太慢,所以在面对神乐、猴子、大猪等角色时非常吃亏。不过只要进入七枷社的进攻节奏,秒杀对手也就是一眨眼的事情。

拳皇98的里七枷社,理论上来说,由于没有了站D神技,再加上有投技失败动作,性能上是比97要弱一些的,但由于98的整体机制比较平衡,所以里社仍然属于上等人物。
98中的“淬大地”(近身426A/C)变成了延时指令投,有较长的无敌时间,可以在对手出招时抓人,超杀也照抓不误,而且在把人抛上天后,可以跳跃追击后打一个落地多择,不过这一套路随着时代进步不是那么好用了。

“踊大地”(426B)这招在97里没啥用,98里却是打连招时的一大保证,因为6A和6B会将对方推出一段距离,有时“咽大地”(6246A/C)可能会接不上,就需要用“踊大地”来取消。但要注意的是,如果对方也是指令投角色,反应和手速够快的话,可以用指令投反抓七枷社。

里七枷社最怕的,或者说所有指令投角色都怕的,就是“防御切换”这一BUG。其实在97里也有防御切换,只是由于97没有指令投失败动作,所以后果还不是很严重,98里就完全不一样了,一旦投技失败就可能被连一套。尤其是现在大家打七枷社都形成了习惯,只要摆出了防御动作,就会习惯性地切换两下,防你的“淬大地”(214A)或跑杀。虽然七枷社可用2D打下段针对切防,但其实风险很大,因为他的下D有两段,收招极慢,一旦对手防住后第一时间耗气AB闪到身后,又是挨一通暴扁。所以里七枷社确实受到了很大的限制。
顺带一提,在拳皇98UM中,“荒芜大地”(236236B/D)这一招的发生速度加快了,用来偷袭一下对手还不错。

拳皇02我玩得少,就不多说了,我看高手对决也很少有用七枷社的,看来实力不怎么样。值得一提的是表社可以426AC同按,派生26C后再接超杀,伤害爆表,可能也就指着这招活了。里社嘛,至少那个隐藏超杀还是蛮帅的。

好了,关于七枷社我们暂且聊到这里,后面的文章中我们接着聊大蛇队的其他成员。

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